くらげになりたい。
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Unityで共通データ(ScriptableObjectとPlayerPrefs)
ゲームを作っていると 複数のシーンから共通のデータを参照/更新したい 再起動してもデータが消えないよう永続化したい という欲望にぶち当たる。調べてみると、1はScriptableObjectで、2はPlayerPrefsというやつで実現するそうだ。 複数のシーンから共通のデータを参照/更新したい(ScriptableObject) ScriptableObjectは…